<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://94244314427021.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сервер кс1.6 &quot;CybeR &lt;tm&gt; UA.&quot;</title>
		<link>http://94244314427021.4bb.ru/</link>
		<description>Сервер кс1.6 &amp;quot;CybeR &amp;lt;tm&amp;gt; UA.&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2022 01:19:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Текущие реалии: как не паниковать ?</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь –удивительна. И только в НАШИХ силах на нее воздействовать. Не знаете, куда двигаться дальше? Не знаете, что нужно менять? Хотите найти выходв том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – таролог с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу наладить собственную жизнь, определить собственные ориентиры для своего развития и обрести благополучие 18 апреля стартует мой интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Выясните, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Узнаете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для всех, кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут проходить на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/zANF/fANekwJ4u&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/yaTZk1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/yaTZk1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dttbtctfep)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 01:19:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как уменьшить PING</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt;остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt;Делается он очень просто: &lt;br /&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot; &lt;br /&gt;net0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt;net_graph 1 &lt;br /&gt;net_scale 5 &lt;br /&gt;net_graphpos 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt;коннекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt;значении 10-15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка: &lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt;сек. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:55:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пинг &quot;лучше&quot;</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всёостальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br /&gt;Делается он очень просто:&lt;br /&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &lt;br /&gt;net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias &lt;br /&gt;netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &lt;br /&gt;net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias &lt;br /&gt;netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &lt;br /&gt;net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias &lt;br /&gt;netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot;&lt;br /&gt;net0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.&lt;br /&gt;net_graph 1&lt;br /&gt;net_scale 5&lt;br /&gt;net_graphpos 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего&lt;br /&gt;коннекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на&lt;br /&gt;значении 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка:&lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в&lt;br /&gt;сек.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload &lt;br /&gt;- Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на &lt;br /&gt;время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере &lt;br /&gt;модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. &lt;br /&gt;Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_allowupload - &lt;br /&gt;Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у &lt;br /&gt;вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. &lt;br /&gt;Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt;cl_cmdbackup - &lt;br /&gt;Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается &lt;br /&gt;серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но &lt;br /&gt;злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt;cl_cmdrate &lt;br /&gt;- Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной &lt;br /&gt;работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если &lt;br /&gt;говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. &lt;br /&gt;Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание &lt;br /&gt;ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости &lt;br /&gt;соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только &lt;br /&gt;что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение &lt;br /&gt;= 1). &lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный &lt;br /&gt;параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно &lt;br /&gt;оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере &lt;br /&gt;(sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. &lt;br /&gt;Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt;cl_lw - Все &lt;br /&gt;эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне &lt;br /&gt;клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не &lt;br /&gt;будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя &lt;br /&gt;сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально &lt;br /&gt;происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_lb - &lt;br /&gt;Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. &lt;br /&gt;просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в &lt;br /&gt;предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt;cl_nodelta &lt;br /&gt;- Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость &lt;br /&gt;соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и &lt;br /&gt;убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt;cl_nopred &lt;br /&gt;- Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные &lt;br /&gt;передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение &lt;br /&gt;= 0). &lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, &lt;br /&gt;если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена &lt;br /&gt;ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не &lt;br /&gt;1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже &lt;br /&gt;не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем &lt;br /&gt;углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt;cl_showfps &lt;br /&gt;- Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан &lt;br /&gt;ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то &lt;br /&gt;можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим &lt;br /&gt;рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt;cl_updaterate - &lt;br /&gt;Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение &lt;br /&gt;параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати &lt;br /&gt;значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. &lt;br /&gt;Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - &lt;br /&gt;реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения &lt;br /&gt;значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. &lt;br /&gt;Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt;hud_fastswitch &lt;br /&gt;- Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и &lt;br /&gt;затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на &lt;br /&gt;слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество &lt;br /&gt;одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. &lt;br /&gt;Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное &lt;br /&gt;количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен &lt;br /&gt;предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt;mp_decals - &lt;br /&gt;Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и &lt;br /&gt;т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на &lt;br /&gt;системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр &lt;br /&gt;другой - r_decals. &lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt;net_graph &lt;br /&gt;- График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график &lt;br /&gt;соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, &lt;br /&gt;3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt;net_graphpos &lt;br /&gt;- Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или &lt;br /&gt;справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt;pushlatency - &lt;br /&gt;Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с &lt;br /&gt;противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение &lt;br /&gt;pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag &lt;br /&gt;- Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При &lt;br /&gt;игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = &lt;br /&gt;1). &lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:53:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пинг</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Пинг зависит от качества связи, чем выше качество тем ниже пинг, а чем ниже пинг тем удобнее попадать в голову. Все наверное знают, что в то время когда вы играете в CS, между сервером и вашим компьютером идёт обмен трафиком (пакетами), его суммарное количество (Мб) зависит от того сколько раз в минуту на сервер посылаются запросы... Количество запросов можно уменьшить, тем самым уменьшив обмен трафиком с сервером... Еще хотел бы добавить... ни одна настройка может и не подойти... так что эксперементируйте... ищите свою золотую серединку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОМАНДЫ ВБИВАТЬ В КОНСОЛЕ ИЛИ ПРОПИСЫВАТЬ ИХ В ФАЙЛ CONFIG.CFG&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DSL-settings: (более 8 Mbit)&lt;br /&gt;rate 25000&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DSL-settings: (для 64 Kbit - 8 Mbit)&lt;br /&gt;rate 20000&lt;br /&gt;cl_cmdrate 51&lt;br /&gt;cl_updaterate 51&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачной игры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду&lt;br /&gt;cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду&lt;br /&gt;rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду&lt;br /&gt;cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу Цитата:&lt;br /&gt;rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще, эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете.&lt;br /&gt;Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя &amp;quot;пакетами&amp;quot; по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &amp;quot;перепосылку&amp;quot; надо иметь &amp;quot;резерв&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:51:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшение пинга путем ввода команд</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для комфортной игры в CS мало хорошей мышки, клавиатуры, быстрой реакции и меткого глаза. Всё это, разумеется необходимо, но что делать, когда игра &amp;quot;лагает&amp;quot;? Как можно попасть в противника, если постоянно &amp;quot;висишь&amp;quot;? Хорошо тем, у кого выделенка - а как же быть тем, кто сидит на модеме? Как побороть двух самых страшных врагов - высокий пинг и лаги? На все эти весьма актуальные вопросы даст ответ наша статья. Конечно, даже после выполнения всех рекомендаций ваш пинг не достигнет 20, но ощутимое понижение или даже практически полное избавление от лагов мы гарантируем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Первым делом создадим конфиг-файл с расширением .cfg который будем редактировать на протяжении всей нашей работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже готовый конфиг вы можете скачать здесь&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка клиента&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На всякий случай помните, что клиент - это компьютер, который подключается к серверу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_allowdownload – команда разрешает/запрещает скачивать различные дополнения (карты, модели и т.д.) которых нет у вас. Если стоит значение &amp;quot;0&amp;quot;, то при наличии такого рода дополнений вы просто не сможете подключиться к серверу. При значении &amp;quot;1&amp;quot; CS автоматически закачает все, что нужно для игры на сервере.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_allowupload – эта команда позволяет/запрещает серверу закачивать что-то от вас. К примеру, ваш логотип, модель (правда, видеть ее не кто не будет). Рекомендуется поставить &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_cmdbackup – здесь вы сообщаете, сколько пакетов в секунду будет отсылаться серверу. Не думайте, что чем больше, тем лучше; все в корне наоборот - чем меньше значение, тем меньше пинг. Но не злоупотребляйте! Оптимальное значение - &amp;quot;2&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_cmdrate – скорость отсылки команд серверу. Ставьте от 20 до 30. Для начала нужно попробовать значение поменьше, например &amp;quot;20&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_download_ingame – эта команда разрешает/запрещает скачивание ресурсов прямо в игре. Запрещение этой команды вряд ли сильно поможет коннекту. Ставьте &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_lc – компенсирует/не компенсирует ваши лаги сервером. Принимая во внимание ваш пинг, сервер постарается для более комфортной работы вам выправить ситуацию. Рекомендуется поставить &amp;quot;1&amp;quot;. Впрочем, если сервер медленный и на нем стоит команда sv_unlag &amp;quot;0&amp;quot;, то не какой cl_lc не спасет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_lw – интересная команда. Позволяет/запрещает загружать с вашего компьютера все происходящее на экране, связанное с оружием. Делается это следующим образом: компьютеру игрока посылается с сервера команда, что нежно вывести, и тот, соответственно, выводит. Конечно, никто не даст никакой гарантии, что все будет верно, но, по крайней мере, не будет тормозов после выстрелов. Ставьте &amp;quot;1&amp;quot;. Впрочем, sv_unlag &amp;quot;0&amp;quot; у сервера покажет фигу вашей cl_lw.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_lb – эта команда - аналог предыдущей, только загружаются/не загружаются такие эффекты, как пятна крови, взрывы, дыры в стенах и т.д. Предупреждение sv_unlag &amp;quot;0&amp;quot; остается в силе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_nodelta – в официальной документации по CS написана следующая фраза: &amp;quot;команда разрешает/запрещает дельта-сжатие&amp;quot;. Что это значит - одним разработчикам известно. Я же путем тестов получил следующие данные: при игре в локальной сети лучше ставить &amp;quot;1&amp;quot;, а если играть по модему, то &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_nopred – сия команда позволяет/запрещает предугадывать компьютером движение игроков. Если вы хотите плавных движений, выставляйте &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_resend – эта команда позволяет установить, через сколько секунд после потери пакета серверу посылать следующий. Понятно, что чем меньше значение, тем быстрее связь, однако тут есть одно &amp;quot;но&amp;quot;. Если на линии - шумы (а у кого в России их нет?), то и следующий пакет не дойдет, а сервер выдаст клиенту (т.е. Вам) критическую ошибку и просто выкинет вас из игры. В таком случае поставьте значение &amp;quot;2&amp;quot; или даже &amp;quot;3&amp;quot;. Хотя для начала лучше попробовать единичку - вдруг повезет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_showfps – команда не имеющая ничего общего с оптимизацией. Просто показывает/не показывает счетчик fps (кадров в секунду) в левом верхнем углу. Требуется для тестирования настроек. Значение &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;cl_updaterate – с помощью этой команды компьютеру задается время, через которое нужно обновлять информацию с сервера. При значении &amp;quot;20&amp;quot; обновление происходит 20 раз в секунду. Это - наилучшее решение, его и ставьте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;fastsprites – этой командой вы сообщаете компьютеру, какого качества спрайты дыма ему нужно вырисовывать. Значение &amp;quot;0&amp;quot; - самый реалистичный дым, а &amp;quot;2&amp;quot; - самый убогий. Для увеличения производительности CS выставляйте как можно большее значение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;max_shells – команда, показывающая максимальное количество гильз, отображаемых на экране. Для увеличения работоспособности ставьте &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;max_smokepuffs – команда, аналогичная max_shells, только речь идет о клубах дыма. Кстати, дымовые гранаты при нулевом значении не так дымят. Кроме того, значение &amp;quot;0&amp;quot; увеличивает производительность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;mp_decals – команда сообщает компьютеру, сколько эффектов оружия, моделей и т.д. отображается на экране. Что бы не чувствовать себя ущемленным и в то же время наслаждаться хорошей скоростью, поставьте &amp;quot;10&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;mp_footsteps – команда включает/выключает звуки шагов. Выключать не рекомендуется, но если связь в целом ужасная, то можно и вырубить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;net_graph – команда показывает/не показывает график связи. Значение &amp;quot;1&amp;quot; выводит на экран статистику и график соединения, &amp;quot;2&amp;quot; - статистику, график соединения и график передачи данных, &amp;quot;3&amp;quot; - только статистику, &amp;quot;0&amp;quot; - выключает вообще все. Кстати, здесь присутствует счетчик fps, поэтому, если вы включаете net_graph, то выключите cl_showfps.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;net_graphwidth – команда сообщает, какой ширины должен быть net_graph. По умолчанию - &amp;quot;192&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;net_graphpos – эта сообщает, с какой стороны его разместить. &amp;quot;1&amp;quot; - слева, &amp;quot;2&amp;quot; - по центру, &amp;quot;3&amp;quot; - справа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;pushlatency – команда сглаживает задержки в игре. Значение должно равняться половине величины пинга и пишется с отрицательным знаком. К примеру, если пинг в среднем равен 300, значит, pushlatency надо ставить &amp;quot;-150&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;scr_conspeed – с помощью этой команды можно настроить скорость появления консоли. Если хотите, чтобы консоль появлялась максимально быстро, ставьте &amp;quot;10000&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сервер - это компьютер, к которому подключаются игроки, то есть клиенты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;sv_unlag – разрешает/запрещает действие команд cl_lc, cl_lb, cl_lw на компьютере клиента.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;sv_unlagmax – задает максимальное время компенсации задержки на компьютере клиента. Можно оставить значение по умолчанию &amp;quot;0.5&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;sv_unlagsamples – этой командой вы задаете количество пакетов, с помощью которых компенсируется задержка на компьютере клиента. Ставьте &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вот, собственно, и все команды. Теперь вносите их в свой конфиг с теми значениями, которые указаны, и - в бой!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка на прочность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Итак, все внесено в конфиг, он запускается вместе с CS, и вы уже начинаете подсоединяться к серверу. И тут существуют три варианта развития событий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Первы вариант. Соединение в полном порядке, игра идет без тормозов, и вообще все прекрасно. В этом случае пинг должен быть 150-210 мс. Если проскакивают лаги, то ничего страшного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Второй вариант. Соединение стабильное, но борьба компьютера с лагами идет полным ходом, в результате чего бываю нешуточные тормоза. Впрочем, с нашими линиями этот вариант тоже неплох. Пинг 210-270 мс. Попробуйте поэкспериментировать со значениями следующих команд: cl_rate, cl_cmdrate, cl_updaterate.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Третий вариант. На net_graph тучи синих квдратов, сигнализирующих о потерянных пакетах, и иногда проскакивают красные квадраты, говорящие об ошибках. Увы, в этом случае сложно чем-то помочь. Пинг будет просто зверский! Скорее всего, это связано с плохим качеством линии или ее сильной загруженностью. Ошибки такого рода исправляются в большинстве своем механически.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:50:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>оптимизация сервера CS 1.6 для устранения лагов и уменьшения пинга игр</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак вы создали свой сервер CS 1.6, но вот ведь проблема, сервер периодически зависает или падает, у игроков жутко скачет пинг...&lt;br /&gt;Как избавиться или же свести к минимуму риск возникновения подобных неприятностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Требования к &amp;quot;железу&amp;quot; и подключению &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из причин лагов на сервере - недостаточная мощность компьютера или недостаточная скорость и надежность сетевого соединения.&lt;br /&gt;На самом деле ознакомиться с этим пунктом желательно еще до того как вы решите создавать сервер. &lt;br /&gt;Рассмотрим подробнее системные требования HLDS сервера. Внимание, все требования приведены с учетом того, что компьютер используется только для обеспечения работы сервера, если есть еще и параллельные задачи(например вы хотите поиграть на сервере с того же компьютера где он и установлен), требования необходимо повысить.&lt;br /&gt;- Оперативная память&lt;br /&gt;Наиболее важное системное требование. Зависит в первую очередь от числа слотов на сервере. Также зависит от модов и плагинов, но в меньшей степени. Во время работы HLDS сервер потребляет в среднем 8-12Мб на 1 игровой слот, но поскольку это значение может достаточно сильно варьироваться, то рекомендуемым значением является 20Мб на слот. &lt;br /&gt;Таким образом при определении необходимого размера памяти под сервер руководствуйтесь требованиями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 слотов на сервере = 200Мб RAM&lt;br /&gt;12 слотов на сервере = 240Мб RAM&lt;br /&gt;16 слотов на сервере = 320Мб RAM&lt;br /&gt;20 слотов на сервере = 400Мб RAM&lt;br /&gt;24 слота на сервере = 480Мб RAM&lt;br /&gt;и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Процессор&lt;br /&gt;Нагрузка на процессор во многом зависит от того будут ли на сервер установлены моды, и если да то какие. например сервер с Zombie-модом будет расходовать ресурсы CPU раза в 2 больше чем простой паблик. Также многое тут зависит от числа слотов, от требуемого FPS сервера. В общем для примерной оценки можно сказать что для нормальной работы паблика на 20 слотов с последней версией AMXX без дополнительных модов подойдет любой процессор Intel/AMD с частотой 2Ггц.&lt;br /&gt;Если вы собираетесь поднимать более одного сервера, то желательно(но не обязательно) чтобы и ядер в процессоре было больше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные параметры железа играют незначительную роль и рассматривать их подробно не будем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сетевое соединение (Если вы создаете сервер только для локалки, вам этот пункт не нужен)&lt;br /&gt;Требование к скорости соединения с интернетом зависит в первую очередь от числа слотов, а также, в меньшей степени от плагинов. Наиболее требователен HLDS сервер к исходящей скорости (скорости отдачи), с этим нужно быть внимательнее, поскольку многие провайдеры делают в своих безлимитных тарифах исходящую скорость (скорость отдачи) заметно ниже, чем входящую скорость (скорость закачки).&lt;br /&gt;Необходимая исходящая скорость на 1 слот примерно 15 кбайт/сек (120 кбит/сек)&lt;br /&gt;Необходимая входящая скорость на 1 слот примерно 2 кбайт/сек (16 кбит/сек)&lt;br /&gt;Заметим, что реально средний потребляемый трафик, будет несколько ниже приведенных значений, но скорость сильно меняется в процессе работы сервера, поэтому нужно руководствоваться максимальными значениями.&lt;br /&gt;Умножаем эти значения на число слотов на сервере и получаем требование к скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. FPS сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FPS сервера означает скорость работы сервера. Не стоит путать его с клиентским FPS, которые означают число кадров в секунду на мониторе клиента.&lt;br /&gt;Latency игроков зависит в том числе и от того, насколько быстро сервер обрабатывает полученные от клиентов пакеты данных и формирует отправляемые пакеты клиентам. То есть чем больше FPS сервера, тем быстрее он работает и тем ниже пинг игроков. Но высокое значение FPS потребует большей нагрузки сервера на процессор.&lt;br /&gt;Методы повышения FPS:&lt;br /&gt;Linux&lt;br /&gt;На линуксе все очень просто: добавляем в параметры командной строки -pingboost 3 для обеспечивания максимальной нагрузки на CPU и максимального FPS. Если нагрузку надо снизить то понижаем значение до -pingboost 2 или -pingboost 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Windows&lt;br /&gt;Тут все несколько сложнее. По-умолчанию в Windows установлена слишком низкая частота MMTimer(мультимедиа таймер), в следствии чего HLDS сервер обрабатывает пакеты с низкой частотой, из-за этого fps сервера не будет больше 64, что хорошему пингу не способствует. Есть 2 пути решения этой проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Увеличение частоты mmtimer. &lt;br /&gt;Самый простой способ - запуск любого приложения Windows, который увеличивает частоту mmtimer, например Windows Media Player. Просто запускаете WMP в фоновом режиме и FPS увеличивается до 500 а возможно и до 1000. Во время работы сервера в зависимости от нагрузки на процессор FPS изменяется в диапазоне от 150 до 500 или до 1000.&lt;br /&gt;Также можно использовать Booster 1.70 - плагин к Metamod. &lt;br /&gt;Действует он таким же образом, изменяя mmtimer для обеспечения заданного FPS.&lt;br /&gt;Вот настройки Booster 1.70 по-умолчанию: (добавлять в server.cfg)&lt;br /&gt;booster_show_connmsg 1&lt;br /&gt;booster_autofps 150&lt;br /&gt;booster_minsleepms 3&lt;br /&gt;booster_force_systicrate 0&lt;br /&gt;booster_cpu_enabled 1&lt;br /&gt;booster_cpu_spikemax 3&lt;br /&gt;booster_cpu_spikelevel 75&lt;br /&gt;booster_cpu_mminc 2&lt;br /&gt;Из всех этих настроек наиболее важны booster_autofps и booster_minsleepms, первая означает каким FPS должен быть в среднем, вторая ограничивает максимум FPS следующим образом, например:&lt;br /&gt;booster_autofps 150 означает, в среднем FPS сервера будет около 150 fps&lt;br /&gt;booster_minsleepms 3 означает, что максимум FPS сервера = 1000/3 = 333 fps&lt;br /&gt;Настраивать их нужно по своему усмотрению, в зависимости от нагрузки сервера на ваш процессор. Помните, что не всегда имеет смысл гнаться за слишком высоким FPS, иногда лучше снизить нагрузку. Отличия в пинге игроков и нагрузке на CPU между серверами работающие допустим на 200 и на 500 FPS достаточно небольшие. Эти же самые различия для серверов к примеру на 64 и на 200 FPS гораздо больше. То есть пинг не будет снижаться пропорционально увеличению FPS. &lt;br /&gt;Важно, если вы используете Booster - никаких других приложений, увеличивающих частоту mmtimer не должно быть запущено, иначе контроль максимума fps booster_minsleepms теряет смысл.&lt;br /&gt;Функция мониторинга нагрузки CPU - booster_cpu_enabled 1 работает только на английской версии Windows и только для одноядерных процессоров.&lt;br /&gt;Есть еще один плагин схожий по функциям, но шире по настройкам и возможностям, чем Booster. Это ALX Lowping. Использовать его можете на свое усмотрение, но на данный момент пока что плагин довольно &amp;quot;сырой&amp;quot; и содержит баги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обработка пакетов HLDS в необходимое время.&lt;br /&gt;При этом способе сервер HLDS обрабатывает пакеты только в то время, когда это необходимо, то есть, когда приходит пакет от клиента. FPS сервера будет увеличен ровно настолько, насколько это нужно для обработки пакета. Поскольку этот способ не требует увеличения частоты mmtimer, то он может неплохо сэкономить ресурсы CPU. Для этого нужно установить плагин Booster Lite&lt;br /&gt;Настройки Booster Lite по умолчанию:&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;br /&gt;booster_lite_mode 0 //контролирует степень нагрузки на CPU (от 0 до 3) 0 - самый высокий уровень, наиболее эффективно понижает пинг, 3 - самый низкий уровень, фактически отключает Booster-Lite&lt;br /&gt;booster_lite_extra_sleep_frequency 10&lt;br /&gt;Использование Booster-Lite позволяет добиться такого же, а возможно даже и лучшего результата, чем при использовании Booster. И при этом к тому же нагрузка на процессор будет существенно меньшей даже если ставить booster_lite_mode 0. &lt;br /&gt;Есть лишь один минус - при использовании Booster-Lite нельзя запускать никакие приложения, повышающие частоту mmtimer (Windows Media Player, Winamp, QIP и т.д.). Иначе последствия будут непредсказуемыми, начиная от ускорения игрового времени на сервере и заканчивая вылетом сервера с ошибкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой из двух методов повышения FPS выбрать решать вам. Можно еще использовать Booster версии выше чем 2.0, там объединены функции Booster 1.7 и Booster-Lite, но его использование повышает риск падения сервера. &lt;br /&gt;Если у вас несколько серверов и многоядерный процессор и вы хотите распределить разные сервера(нагрузку) по разным ядрам, не используйте Booster 1.70 или ALX LowPing, поскольку несмотря на заданное соответствие (Affinity), нагрузка всех серверов всегда будет ложиться только на 1 ядро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Защита от атак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер может сильно лагать или даже зависнуть в случае успешно проведенной DDos атаки. Для защиты от атак и эксплоитов рекомендуется использовать программу Anti CSDoS. Все что от вас требуется это запустить программу, нажать кнопку &amp;quot;Patch HLDS&amp;quot; и оставить в фоновом режиме. Последняя версия Anti CSDoS 3.2 защищает от всех известных атак практически любую версию сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. HLDS совместно с другими программами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать, если вы хотите поиграть на собственном сервере, но как только на него заходите, он начинает ужасно лагать? Тут все дело в расстановке соответствий и приоритетов. Заходите в диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del) находите в списке &amp;quot;Процессы&amp;quot; hlds.exe правая кнопка -&amp;gt; приоритет - выше среднего. На процесс hl.exe приоритет ставьте ниже среднего, но если это приведет к падению FPS(клиента), то лучше оставить средним.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:48:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS: Настройка: Лаги и как от них избавиться</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Лаг - это незапланированная сценарием пауза в игре, возникшая в силу изменившихся условий связи между Вами и игровым сервером. Лаги могут возникать в силу нескольких причин, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Симптомы:] Подключение к игровому серверу Вы осуществляете через сетевую карту. Иными словами он находится в Вашей локальной сети, сети холдинга или где-то рядом. Иногда (возможно часто) у Вас на 0.5 - 3 секунды пропадает сеть и появляется сообщение &amp;quot;A network cable is unplugged&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[В чем проблема:] Ваш свич (switch) или хаб (hub) не совсем корректно обрабатывает сетевые карты, способные работать на нескольких скоростях, то есть карты, поддерживающие как 10, так и 100 Mbps.&lt;br /&gt;[Решение:] В свойствах сетевой карты поставте фиксированную скорость подключение к LAN, то есть смените (Auto Negitiate) на 10 Mbps Full Duplex, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[В чем проблема:] Сетевой кабель вы обжимали сами и один или несколько контактов в нем иногда отходят.&lt;br /&gt;[Решение:] Обожмите кабель заново, а лучше, купите новый, обжатый и протестированный на заводе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Симптомы:] Будем считать, что Вы выяснили, подглядели или догадались, что до сервера от Вас доходят не все пакеты, хотя канал до игрового сервера у Вас широкий и его вроде бы должно хватать.&lt;br /&gt;[В чем проблема:] В силу постоянно изменяющихся условий связи пакеты могут доходить не все. Средняя потеря пакетов в Интернете - 6%.&lt;br /&gt;[Решение:] За устранение лагов и повторную передачу пакетов в HL/CS отвечают две команды, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup &amp;lt;numsend&amp;gt; Эта переменная отвечает за количество пере-посылок пакетов на сервер, если на посланный пакет ответа не пришло. Если в процессе игры вы как бы замораживаетесь и вокруг Вас никто не бегает, то скорее всего Вам надо менять именно эту переменную. По умолчанию cl_cmdbackup = 2. &lt;br /&gt;cl_resend &amp;lt;time&amp;gt; Эта переменная отвечает за время, через которое на сервер пакет будет отправлен повторно, если предыдущий не дошел. Чем меньше значение, тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета, но тем больше и будет загружена Ваша линия. По умолчанию cl_resend = 6.0. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Симптомы:] Counter-Strike из себя представляет больше пошаговую стратегию, чем многопользовательскую игру реального времени.&lt;br /&gt;[В чем проблема:] У вас обычный модем на 56k и для игры Вам просто не хватает ширины канала.&lt;br /&gt;[Решение:] Настройте Counter-Strike для игры по модему. (Настройка рассмотрена в другой статье.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:46:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS лаги: Ping Choke и Loss</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В CS:S для многих игроков одной из основных проблем являются лаги. Но часто бывает так, что игрок жалуется на хреновый сервер, а проблема на самом деле&amp;#160; на его стороне. Этот небольшая статья поможет игрокам понять, что за лаги у них появляются, а также объяснит значение слов ping, choke, rate и т.п. Статья будет полезна всем: и тем, у кого есть лаги, и тем, у кого их нет. Ведь&amp;#160; в любой момент они могут появиться, но благодаря этой статье Вы можете попытатся их устранить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные понятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lag (лаг) – термин, применяется к тем, у кого соединение медленное или другимим словами «лагующее».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ping (пинг) – величина, которая определяет время прохождения сообщения от Вашего компьютера до сервера и обратно, измеряется в миллисекундах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Latency (задержка) – величина, которая определяет время прохождения сообщения от Вашего компьютера до сервера (она конечно же всегда меньше, чем Ваш пинг).&lt;br /&gt;Запомните – ping это не latency!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rates (коэффициент скорости) – глобальный термин, который используется в настройках скорости Counter-Strike Source &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Choke (буквально - удушье) – это серверный лаг. По сути, это означает, что Ваш комп посылает позиции игроков и то, что он делает (стрельба, грены, нож) на сервер, но это всё не доходит до сервера. По умолчанию в CS:S сделано так, что все действия игроков посылаются на сервер 30 раз в секунду. Choke может быть вызван двумя причинами:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Ваш комп посылает слишком много пакетов на сервер в секунду. &lt;br /&gt;Если Вы пытаетесь послать 100 команд на сервер в секунду, а он может принять только 40, Вы получите choke 60. Согласитесь, что это фигово, так как практически ни один из Ваших выстрелов не будет зарегистрирован, и только 40% от того, что Вы&amp;#160; пытаетесь сделать на сервере Вашим игроком, будет реально сделано (решение ниже).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. &lt;br /&gt;Причиной может быть сетевой лаг на сервере, или лаг CPU на сервере. Клиент не может это контролировать, но может подстроиться под это (решение ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loss (потери) – это лаг вне Вашего компа и как правило вне игрового сервера. Это означает, что пока Ваши команды, которые идут на сервер, проходят по определённому пути (иногда им необходимо пройти большое количество сетей), они «теряются» на просторах сети. Loss очень часто возникает при использовании беспроводного соединения. Loss также нельзя контролировать – это просто дерьмовое соединение и&amp;#160; с этим ничего не поделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tickrate (тикрейт) – во время каждого тика сервер обрабатывает входящие команды, проверяет различные внутренние правила, обновляет состояния объектов игры. Больший тикрейт позволяет добиться&amp;#160; большей точности, но и требует более мощный сервер. По рекомендациям Valve сервера с количеством слотов &amp;gt;20 должны иметь тикрейт 66. Как правило, тикрейт 100 используется на CW серверах, а также на паблик серверах, которые устанавливаются в количестве одного, двух на одну машину и с небольшим количеством слотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 3 в CS:S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, Вам необходимо получит доступ к консоли CS:S (как правило, она автоматически открывается при запуске). Если нет, то нажмите кнопку ~ на клавиатуре. Введите команду &amp;quot;net_graph 3&amp;quot; и нажмите enter (чтобы убрать обратно, введите команду net_graph 0). Как только Вы ввернулись в игру, то в правом нижнем углу Вы должны увидеть примерно такую картинку:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) FPS – сколько фреймов в секунду выдаёт Ваша видеокарта&lt;br /&gt;2) Ping – описано выше&lt;br /&gt;3) Data – сколько tcp/ip пакетов Вы посылаете и получаете (не стоит заморачиватся на этом)&lt;br /&gt;4) Kilobits per second – сколько реально килобит Вы посылаете и получаете (нам не нужно)&lt;br /&gt;5) Сколько раз в секунду Ваш комп обновляет позицию Вашего игрока на сервере (out -- внизу)&lt;br /&gt;Сколько раз в секунду сервер посылает позицию Вашего игрока (in -- сверху)&lt;br /&gt;6)&amp;#160; Loss – описано выше&lt;br /&gt;7)&amp;#160; Choke – описано выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убираем лаги в CS:S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие шаги будут понятны всем, кто умеет читать по-русски (даже полным нубам). Они помогут Вам исправить большинство неприятных лагов в CS:S.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно понимать, что на каждом сервере придётся ставить различные рейты, так все сервера настроены по-разному (смотрите выше описание tickrate). Благодаря этой инструкции Вы без труда научитесь это делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки рейтов, просто введите в консоли нужное значение. Например: cl_cmdrate 30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate – сколько раз в секунду Ваш компьютер запрашивает сервер о позициях игроков&amp;#160; (по умолчанию 20);&lt;br /&gt;cl_cmdrate – сколько раз в секунду Ваш компьютер посылает позиции игроков на сервер (по умолчанию 20);&lt;br /&gt;rate – максимальное количество байтов, которые Вы можете получить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdrate &amp;amp; updaterate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите на сервер и поменяйте Ваши рейты на cl_cmdrate&amp;#160; 80 и cl_updaterate 60. Поиграйте несколько минут. Вы должны убедится, что значения в области под номером 5 на net_graph не урезаются сервером. Если значения всё время показывают 33.3 или 66.6, это значит, что Вы должны уменьшить значения до cl_cmdrate 66 и cl_updaterate 45. Поиграйте несколько раундов, и наблюдайте за loss и choke. Если у Вас choke, Вы должны поставить рейты на более низкие значения. Придерживайтесь соотношения три к четырём, то есть updaterate должен составлять &amp;#190;&amp;#160; от cmdrate. В принципе это необязательно, но желательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, если у Вас choke 10, то и рейты следует опустить на 10 значений, до cl_updaterate 40 и cl_cmdrate 55. При игре на паблик серверах вполне нормальным считается choke 5 в середине раунда, а в начале и в конце раунда до 10-20 (choke всегода выше в начале и в конце раунда, когда сервер сбрасывает и обновляет объекты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Как правило на серверах с постоянным респауном игроков (типа DM или Conquest) choke выше, так как на сервер ложится большая нагрузка, чем на обычный сервер. Поэтому изменение рейтов к сожалению не всегда спасает от choke, но позволяет его уменьшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка рейтов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка&amp;#160; рейтов позволяет Вам установить максимальное количество данных, которые приходят к Вам от сервера в байтах в секунду. В принципе, принято устанавливать следующие значения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Modem 56k - &amp;lt; 20000&lt;br /&gt;Slow DSL/Cable – минимум 20000 &lt;br /&gt;Fast DSL/Cable – минимум 25000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки рейтов, просто введите в консоли нужное значение. Например: rate 25000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная статья не призвана полностью избавить Вас от лагов. Основное её предназначение - научить Вас подстраиваться под конкретный сервер, тем самым уменьшая возможность появления лагов. Пробуйте, экспериментируйте, но не забывайте, что очень маленькие рейты заставляют сервер значительно напрягаться, чтобы компенсировать Ваши низкие рейты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:45:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш новый сервер 94.244.3.144:27021</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021&amp;#160; 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021&amp;#160; 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:2702194.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 94.244.3.144:27021 &lt;br /&gt;За помощь в расскрутке - админка на месяц в подарок!&lt;br /&gt;Заходим, играем, рекламируем сервер...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:41:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на КВ</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1 - сколько на сколько&lt;br /&gt;2 - день, точное время&lt;br /&gt;3 - карты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:39:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки в клан &quot;CybeR &lt;tm&gt; UA&quot;</title>
			<link>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1 - ник&lt;br /&gt;2 - имя фамилия отчество&lt;br /&gt;3 - сколько играете в кс&lt;br /&gt;4 - скайп&lt;br /&gt;5 - или хотите у нас на сервере быть админом и готовы ли вы платить 10 грн. в месяц за админку&lt;br /&gt;6 - сколько вам лет&lt;br /&gt;7 - с какой вы страны, области, города&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vakit)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:38:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://94244314427021.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
